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使得EP每次主动推进还没多久,就看到上下俩路兵线太糟糕,为了防止上下俩路的外塔被天然磨掉,必须得被迫回家清兵,此消彼长之下,M3就奇迹般地拖了很长的时间,再加上EP为了尽快结束游戏从而忽略了自身的发育和上下俩路的兵线,反观M3这边一直在各种分人去带三路兵线,直接导致EP三路补兵被M3这边全线压制,经济也是被慢慢地追回,最终在一波小龙团战里面,M3赢得了胜利,并且最终翻盘成功。

EP战队之所以这盘会输,最主要原因就是他们太过纠结于M3中路的高地水晶了,结果太过无脑地推中,导致忽略了上下俩路兵线的重要性,每次被迫回城守塔都得浪费很长的时间,此消彼长之下,在到了大后期的时候,大家都差不多神装了,EP的经济优势的意义就几乎可以忽略不计了,从这一盘上,就能体现出M3对游戏的运营能力要完爆EP。

而就是这样的运营能力上的优势,导致SKT在表面上经济劣势的情况下,却依然能够各种主动地跟FNC和AHQ开团,并且也总是能够赢得胜利,就算输至少也不会亏很多,每一波团战基本都能打出SKT想要的效果出来。

而如果是以前的中国队伍的话,一旦前期劣势就只会被动龟缩防守,根本就不敢出去跟你继续刚,就不像SKT,就算是劣势,也依然敢十分大胆地出去主动跟你开团。当然了,无脑冲出去开团只是在白白送人头罢了,但是SKT却清楚地知道,什么时候可以开这波团,什么时候不能开。因为如果你一直只知道龟缩防守的话,你们的三路外塔都会被慢慢地磨掉,从而导致你们陷入一个慢性死亡的过程,经济差只会越拉越大,而适时地出去跟对面开几波团战,即便是亏了一俩个人头,却也能在一定程度上地放慢对方想要推进的速度,从而使得双方之间的经济差距反而在慢慢地拉小。

这就是SKT聪明的地方,而这也同样是FNC和AHQ这样的战队所没能算到的地方。

同时,其实从另一种角度上来看,所谓的“运营能力”也可以理解为团队的进阶版的掌控全场节奏能力,很多玩家都知道带节奏是什么意思吧?简单点来说,一次GANK只能是一次GANK,不能是别的什么,但是如果在一次成功的GANK以后却能够再推掉对面一座塔或者拿一条龙,那么这就是带了一次成功的节奏。而如果一次失败的GANK,导致己方损失几个人头和一座塔或者小龙的话,那么这就是带了一波失败的节奏。也就是说,所谓的一波节奏,就是一波能够直接影响到整场局势的战斗,或者说是GANK,也可以说是别的什么。

再换个角度来看的话,也可以理解为是因为XX从而导致XX的连锁反应,比如说因为一波成功的GANK,从而导致己方能够直接拆掉对面一座塔,从而直接导致己方全队经济优势,那么这就是一波节奏了。

举个例子,很多打野玩家在GANK成功以后,击杀了敌方的线上玩家,就立即回去刷野了,这就只是一波GANK,而不是一波节奏。而一些懂得运营全局的人,就知道在杀完人以后再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心无心才是重点,无心去推塔的人,他们就依然停留在游戏的低层次,而有心想去推塔或者去拿龙的人,他们才是懂得运营的人。

而带节奏和运营的区别在哪里呢?

深层次的运营,是不需要节奏来带动的。也就是说,即使没有杀掉任何人,只要你有心,你随时都能去磨塔或者去拿龙,2级、3级就可以开始尝试偷小龙了,也许这确实没有什么意义,因为这会浪费很多时间,而且前期第一条小龙的意义也没有多大,但是知道这点的人很明显对于小龙的掌控力要超过普通玩家,那么他在小龙这方面的运营上自然就要做的比其他人要好。

运营分为很多方面的,控视野算一个,控塔算一个,控兵线…….还有很多,很多,这些点加在一起,那么就是对整场游戏的运营了。对于大众玩家来说,可能最好理解的,就是控龙了。

没错,由于Bengi前期的控龙能力,导致SKT在后期总是能够拿到三条小龙以上,移动速度的提升也就使得SKT全队的支援速度变得更快,这也就使得对手更难通过兵线的牵扯进行有效的推进。表面上SKT落后好几千甚至上万的经济,但是实际上,FNC和AHQ根本就对SKT的高地塔毫无办法,再加上视野上处理的劣势,导致FNC和AHQ连主动入侵SKT的野区都很难做到,即使有时正面团战上能够取得胜利,但是却没有带来什么直接的意义,这只会导致时间越拖越后,在到了后期的时候,双方细节处理上的差距就体现出来了。在看到SKT即将拿到第四条甚至第五条小龙的时候,AHQ和FNC为了避免五龙这种最糟糕的情况发生,就只能被SKT给牵制在小龙圈附近,从而导致SKT反而在经济劣势的情况下取得了整体局势上的优势。

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